AI 与工作流
我对 AI 最上头的时刻,不是它说得多聪明,而是它真的替我少干了一小时活。
REDUCING BORING WORK我的兴趣通常来得很快。
有些三分钟热度,有些却会赖着不走,隔一段时间又把我拽回去。
这里放的,就是那些目前还没有被我看腻的东西。
我对 AI 最上头的时刻,不是它说得多聪明,而是它真的替我少干了一小时活。
REDUCING BORING WORK一条内容为什么突然爆了?下一条照着做,为什么又没人看?我对这种不讲道理的事很着迷。
WHY DID THIS GO VIRAL?我不会先问“这个东西能不能做”,通常是先做坏三版,再看看它到底能不能活。
BUILD FIRST, PANIC LATER我关注一个人,通常不是因为他讲得最完整。更多时候,是因为他的表达里有一种我学不会、但会反复回去看的东西。可能是视角,可能是节奏,也可能只是他把一件普通的事情讲得特别有意思。

把创意做出来,也把它做到极致。

他让我知道,“好看”并不是一个模糊答案。

和我处在相近的探索阶段。

工具的价值,在于重新设计工作方式。

我不一定认同答案,但喜欢他持续面对问题。

观点不必正确,但必须能推动思考。

复杂的知识,也可以让人忍不住继续看。

我看的不只是旅行,而是另一种生活的可能。

主流叙事之外,还有很多具体的人生。
我玩游戏不太追求全成就。有的游戏让我想一直赢,有的让我愿意在地图上乱走,还有些游戏只是让我觉得:今晚再玩一局也没关系。通常等我反应过来,已经凌晨了。

我喜欢的不是稳定发挥,而是这一局到底还能随机出什么离谱东西。
ONE MORE RANDOM AUGMENT
它是少数让我不急着通关,只想在那个世界里多待一会儿的游戏。
LOST SOMEWHERE IN VELEN
它让我第一次很明确地觉得,原来我喜欢的是“从废墟里一路闯出去”的感觉。
SURVIVOR MODE ON
我喜欢一个人走进巨大遗迹时,那种既想继续、又有点不敢往前的感觉。
ONE MORE HIDDEN TOMB