03 / INTERESTS

一些反复把我拽回去的东西THINGS I KEEP
COMING BACK TO

CURRENT OBSESSIONS

我的兴趣通常来得很快。
有些三分钟热度,有些却会赖着不走,隔一段时间又把我拽回去。

这里放的,就是那些目前还没有被我看腻的东西。

01

AI 与工作流

我对 AI 最上头的时刻,不是它说得多聪明,而是它真的替我少干了一小时活。

REDUCING BORING WORK
02

内容与平台生态

一条内容为什么突然爆了?下一条照着做,为什么又没人看?我对这种不讲道理的事很着迷。

WHY DID THIS GO VIRAL?
03

独立开发 / Vibe Coding

我不会先问“这个东西能不能做”,通常是先做坏三版,再看看它到底能不能活。

BUILD FIRST, PANIC LATER
PEOPLE WHO KEEP MY FEED INTERESTING

那些我愿意一直看下去的人

我关注一个人,通常不是因为他讲得最完整。更多时候,是因为他的表达里有一种我学不会、但会反复回去看的东西。可能是视角,可能是节奏,也可能只是他把一件普通的事情讲得特别有意思。

01影像与创作
影视飓风的头像

影视飓风

把创意做出来,也把它做到极致。

  • 影像技术
  • 极致执行
  • 专业主义
02设计与审美
oooooohmygosh的头像

oooooohmygosh

他让我知道,“好看”并不是一个模糊答案。

  • 视觉判断
  • 平面设计
  • 设计逻辑
03AI与产品
oil欧呦的头像

oil欧呦

和我处在相近的探索阶段。

  • AI产品
  • Vibe Coding
  • 实践成长
04AI工作流
Xuan_酱的头像

Xuan_酱

工具的价值,在于重新设计工作方式。

  • AI工作流
  • 工具整合
  • 效率实践
05长期思考
罗胖罗振宇的头像

罗胖罗振宇

我不一定认同答案,但喜欢他持续面对问题。

  • 长期主义
  • 知识整理
  • 持续表达
06社会与商业
姜胡说的头像

姜胡说

观点不必正确,但必须能推动思考。

  • 社会观察
  • 商业判断
  • 锋利表达
07历史与叙事
马刀刻森的头像

马刀刻森

复杂的知识,也可以让人忍不住继续看。

  • 历史故事
  • 漫画叙事
  • 幽默表达
08旅行与生活
阿猪米德的头像

阿猪米德

我看的不只是旅行,而是另一种生活的可能。

  • 旅行记录
  • 个人选择
  • 自由感
09真实世界
峰哥亡命天涯的头像

峰哥亡命天涯

主流叙事之外,还有很多具体的人生。

  • 街头观察
  • 真实人物
  • 粗粝生命力
GAMES THAT STOLE A LOT OF MY TIME

那些让我忘记时间的游戏

我玩游戏不太追求全成就。有的游戏让我想一直赢,有的让我愿意在地图上乱走,还有些游戏只是让我觉得:今晚再玩一局也没关系。通常等我反应过来,已经凌晨了。

英雄联盟极地大乱斗游戏画面
01

英雄联盟:海克斯大乱斗

我喜欢的不是稳定发挥,而是这一局到底还能随机出什么离谱东西。

ONE MORE RANDOM AUGMENT
《巫师 3:狂猎》官方宣传图
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巫师三:狂猎

它是少数让我不急着通关,只想在那个世界里多待一会儿的游戏。

LOST SOMEWHERE IN VELEN
《古墓丽影 9》官方宣传图
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古墓丽影 9

它让我第一次很明确地觉得,原来我喜欢的是“从废墟里一路闯出去”的感觉。

SURVIVOR MODE ON
《古墓丽影:暗影》官方宣传图
04

古墓丽影 10 / 11

我喜欢一个人走进巨大遗迹时,那种既想继续、又有点不敢往前的感觉。

ONE MORE HIDDEN TOMB